中信證券指出,2020年以來,VR產(chǎn)業(yè)回暖,隨著硬件技術創(chuàng)新的邊際穩(wěn)定,硬件滲透率提升的核心驅(qū)動要素已經(jīng)全面轉(zhuǎn)向爆款內(nèi)容的出現(xiàn)和新商業(yè)場景落地。游戲作為目前VR核心使用場景,強社交屬性的爆點內(nèi)容已出現(xiàn)研發(fā)埋點,同時線下社交游戲有望成為新動力,為中期VR產(chǎn)業(yè)增長帶來較高的確定性,硬件中期投資機會明確。
中信證券指出,2020年以來,VR產(chǎn)業(yè)回暖,隨著硬件技術創(chuàng)新的邊際穩(wěn)定,硬件滲透率提升的核心驅(qū)動要素已經(jīng)全面轉(zhuǎn)向爆款內(nèi)容的出現(xiàn)和新商業(yè)場景落地。游戲作為目前VR核心使用場景,強社交屬性的爆點內(nèi)容已出現(xiàn)研發(fā)埋點,同時線下社交游戲有望成為新動力,為中期VR產(chǎn)業(yè)增長帶來較高的確定性,硬件中期投資機會明確。
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